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Représentation de la formation : UX-PM, niveau 3 : leadership UX, certification

UX-PM, niveau 3 : leadership UX, certification

5-053

Formation présentielle
Accessible
Durée : 12 heures (2 jours)
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Formation créée le 26/11/2024. Dernière mise à jour le 07/03/2025.

Version du programme : 2

Programme de la formation Version PDF

UX-PM est une certification internationale reconnue pour les professionnels désireux d’adopter l'UX. Grâce à vos connaissances fondamentales sur l'adoption et l'exécution UX, vous saurez aborder intégrer la vision UX dans la stratégie de l’organisation et attester de ces compétences en passant l'examen UX-PM niveau 3. Cette formation a pour but d'amener les apprenants à un niveau SAME "Expert" et d'enrichir les compétences : * Reformuler les nouveaux besoins attendus * Reformuler et spécifier chaque objectif (conditions d’utilisation, acteurs, fonctions, …) du besoin client * Maîtriser les méthodes de conception des solutions informatiques du système d'information * Prendre en charge les recettes (fonctionnelle et technique) du projet

Objectifs de la formation

  • Comprendre la maturité UX organisationnelle et comment l’améliorer
  • Développer les compétences UX à l’interne et à l’externe
  • Planifier et intégrer les pratiques UX dans un contexte de stratégie numérique au sein de plusieurs projets
  • Maximiser votre investissement dans l’UX à chaque étape du cycle du projet
  • Définir les indicateurs clés et les outils de mesures liés à l'UX
  • Mesurer et communiquer l’influence de l’UX sur les opérations, les finances et la fidélité

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Lead UX Designer, Senior UX Designer, Design team Leader, Responsable de projet digital, Manager UX, Responsable produit, Responsable artistique Web UX, Responsable de création
Prérequis
  • Etre certifié UX-PM2 ou avoir réussi le test d'éligibilité fourni.

Contenu de la formation

  • Conception de services
    • Introduction au "Service Design (SD)", extension du Design Thinking.
    • Les valeurs du service : modèle RATER.
    • Concevoir des services, une approche holistique.
    • Scénariser en storyboard pour tester l’offre de service.
    • Service Blueprint, bonnes pratiques de construction.
  • Accompagnement au changement
    • Le design du service, outil de transformation.
    • Modèle de maturité : une feuille de route en plusieurs étapes pour un changement stratégique.
    • Design Value Map.
  • Renforcement des compétences et des capacités
    • Compétences de base en Design UX.
    • Compétences complémentaires.
    • Recruter et construire son équipe UX.
    • Mettre en place de nouvelles compétences.
  • Collaboration dans le design
    • Collaboration et design participatif.
    • Stimuler la collaboration, la "War Room".
    • Planifier un atelier.
  • Créer un brief UX
    • Les enjeux du brief UX et sa cible.
    • Particularités d'un brief UX.
    • Caractéristiques d'un objectif UX bien formulé.
  • Créativité et résolution de problèmes
    • Activités de co-création.
    • La conception : pensée divergente ou convergente ?
    • Le "How might we" (HMW) ?
    • Techniques d'idéation.
    • Exemples de techniques et d'exercices collectifs : Crazy Eight, RICE, SCAMPER.
    • Sprints de prototypage (se tromper le plus tôt).
    • Design Sprint de Google.
  • Mesurer l'expérience
    • Assurance qualité UX.
    • Indicateurs clé de l’expérience (KEI).
    • Mesurer l'UX dans le contexte et dans le temps.
    • Mesurer l'utilisabilité et l’UX.
    • Mesurer l'expérience client (CX).
    • Performance, efficacité, rentabilité.
    • Google HEART, outils automatisés.
  • Bénéfices UX, passage de l'examen.
    • Investir dans l‘UX.
    • Faire évoluer la connaissance UX dans l’organisation.
    • Débriefing, questions.
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuilles de présence.
  • Exercices d'application.
  • Certification UX-PM3
  • Formulaires d'évaluation de la formation.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
  • TP :
  • - À partir du projet étudié, quelle compétence de base recruter ? Quelles expertises complémentaires trouver ? Quelles sont les différences ou l’impact de chaque compétence sur le projet ?
  • - Exercice de collaboration, "Marshmallow challenge".
  • - Rechercher les éléments manquants d'un brief, et proposer des compléments.
  • - À partir d'un scénario, identifier les objectifs UX projet et proposer des KEI.
  • Etude de cas : Réflexion sur la conception : pensée divergente ou convergente. Définition d'objectifs UX en utilisant la formule HMW. Brainstorming en groupe pour améliorer un service.
  • Examen : Passage de l'examen de certification UX-PM3.
  • Certains exercices peuvent nécessiter des PCs

Modalités de certification

Résultats attendus à l'issue de la formation
  • Certification UX-PM3
Modalité d'obtention
  • QCM de 24 questions (1/2 heure) : 20/30 points pour l’obtenir.
Détails sur la certification
  • En salle

Capacité d'accueil

Entre 3 et 15 apprenants

Délai d'accès

5 semaines

Accessibilité

Toute personne reconnue en situation de handicap et souhaitant accéder à notre parcours est invitée à nous contacter pour étudier ensemble la faisabilité de son projet de développement des compétences