Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur

5-069

Formation créée le 14/11/2024. Dernière mise à jour le 06/03/2025.
Version du programme : 1

Type de formation

Formation présentielle

Durée de formation

18 heures (3 jours)

Accessibilité

Oui
Cette formation est gratuite.
S'inscrire
Cette formation est gratuite.
S'inscrire
Cette formation est gratuite.
S'inscrire
Besoin d’adapter cette formation à vos besoins ? N’hésitez pas à nous contacter afin d’obtenir un devis sur mesure ! Nous contacter

Figma - UX / UI - Design d'expérience utilisateur

5-069


Bienvenue à notre formation sur Figma ! Dans cette session, vous découvrirez comment cet outil de design collaboratif révolutionne la création d’interfaces. Que vous soyez débutant ou designer expérimenté, vous apprendrez à utiliser Figma pour concevoir des prototypes interactifs, collaborer en temps réel avec votre équipe et optimiser votre flux de travail. Préparez-vous à libérer votre créativité et à transformer vos idées en designs concrets ! Cette formation a pour but d'amener les apprenants à un niveau SAME "Maîtrise" et d'enrichir les compétences : * S’approprier les modélisations et les configurations existantes * Maîtriser les méthodes de conception des solutions informatiques du système d'information * Identifier les indicateurs pertinents qui permettront de retenir une solution informatique prenant en compte les facteurs du développement durable * Maîtriser le développement d’une solution informatique, répondant aux besoins du SI en faisant les choix adaptés des technologies, des matériels et des logiciels * Définir les nouveaux workflows (flux d’information)

Version PDF

Objectifs de la formation

  • Prendre en main l’outil
  • Créer des composants
  • Créer des styles
  • Utiliser les grilles et fonctionnalités d’autolayout
  • Construire des prototypes interactifs
  • Booster sa productivité grâce aux plugins
  • Concevoir et utiliser un design système
  • Exploiter tout le potentiel du Dev mode

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Webdesigners
  • Graphistes
  • UX designer
  • UI designer
  • Chef de projet
  • Développeur
Prérequis
  • Avoir une bonne connaissance web
  • Avoir une expérience en conception, développement ou gestion d’un projet web
  • Avoir une sensibilité au graphisme et à l’ergonomie
  • Avoir suivi notre formation Figma Initiation ou maitriser l’ensemble des points de celle-ci

Contenu de la formation

Introduction à Figma
  • Qu’est-ce que Figma ?
  • Ses fonctionnalités
  • Grands principes de conception sur écran
  • Découvrir l’interface de Figma
  • Les raccourcis principaux
Création des formes pour des interfaces
  • Créer des formes de différente complexité
  • Créer des frames et des calques
  • Transformation des éléments
  • Gestion des styles
  • Courbes de Bézier
  • Maîtriser les opérations booléennes
  • La typographie dans Figma
  • Manipulation et édition d’images
  • Découverte des fonctions de style d’objet
  • Créer sa librairie d’assets pour wireframes
Construction d'interface, du Wirefame à l'UI
  • Méthodologie et organisation des fichiers
  • Comment organiser son projet de l’UX à l’UI
  • Mise en place des grilles et des repères
  • Utiliser Auto Layout pour créer des interfaces responsives
  • Mise en place des styles
  • Fonctionnalités des composants
  • Gestion des librairies
  • Ressources et modèles externes compatibles à Figma
  • Plugins et services complémentaires
Optimisation du Workflow
  • Sélection des plugins pour Figma
  • Chemin d’accès vers le stockage des images et des icônes
  • Gestion du contenu personnalisé
  • Mises à jour du contenu importé
  • Automatisation des transformations des éléments sur les différents écrans
  • Automatisation des éléments en fonction du contenu
Création d'un prototype avec des animations
  • Définir des frames du prototype
  • Définir les interactions
  • Utiliser Smart Animate
  • Création d’un système de navigation à plusieurs niveaux
  • Découvrir les différentes variantes d’interactions et d’animation
Exportation et partage de projet
  • Adapter son projet au mobile
  • Collaborer sur un fichier
  • Exporter ses écrans en fichiers de différents formats (pdf, jpg et png)
  • Optimiser l’export d’image pour tous types d’écrans
  • Exporter des codes et des assets
  • Exportation des éléments sur Zeplin
  • Découvert des ressources collaboratives

Suivi de l'exécution et évaluation des résultats

  • Feuilles de présence.
  • Exercices d'application.
  • Formulaires d'évaluation de la formation.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.

Ressources techniques et pédagogiques

  • Stage Pratique : 60% Pratique, 40% Théorie.
  • Travail en groupe
  • Certains exercices peuvent nécessiter des PCs

Capacité d'accueil

Entre 3 et 15 apprenants

Délai d'accès

5 semaines

Accessibilité

Toute personne reconnue en situation de handicap et souhaitant accéder à notre parcours est invitée à nous contacter pour étudier ensemble la faisabilité de son projet de développement des compétences