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Représentation de la formation : UX DESIGNER niveau 2

UX DESIGNER niveau 2

5-072

Formation présentielle
Accessible
Durée : 12 heures (2 jours)
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Formation créée le 19/11/2024. Dernière mise à jour le 07/03/2025.

Version du programme : 1

Programme de la formation Version PDF

Identifier à quel niveau de l’organisation vous allez pouvoir insérer stratégiquement la démarche Design pour créer plus d’impact. La stratégie UX consiste à aligner les parties-prenantes avec les équipes projet, à définir un plan d’action avec des objectifs mesurables (OKR et KPI), à proposer les méthodes adaptées au budget et contraintes pour les atteindre, à communiquer les arguments pour convaincre les décideurs. Cette formation a pour but d'amener les apprenants à un niveau SAME "Maîtrise" et d'enrichir les compétences : * Maîtriser les méthodes de conception des solutions informatiques du système d'information * S’approprier les objectifs, les  enjeux et les contraintes du projet spécifiés par la Maîtrise d’Ouvrage * Restituer les éléments pertinents du contexte aux différentes parties prenantes de manière synthétique et appropriée * Définir les plans de communication et utiliser à  bon escient l’ensemble des canaux de communication de l’entreprise * Identifier les indicateurs de suivi du projet

Objectifs de la formation

  • Définir le niveau de maturité de son entreprise
  • Aligner les objectifs Business avec l’expérience client avec les KPI
  • Définir des priorités et objectifs pour une équipe UX avec les OKR
  • Intégrer au mieux l’UX dans les processus de conception de l'entreprise
  • Méthodes de recherche les plus appropriées dans son contexte
  • Dimensionner les moyens consacrés à l’UX
  • Valoriser l’UX et le travail accompli par les équipes UX
  • Manager une équipe de designers en interaction avec les développeurs
  • Organiser un plan d’action et actionner les résultats

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Lead UX Designer, chef d’équipe, chef de projet, chef d’entreprise, Customer Success Manager, Product Manager, Product Owner
  • Toute personne souhaitant se reconvertir dans un des métiers de l’UX
Prérequis
  • Bonne culture du numérique et de ses usages
  • Connaissance basique de l’Agile, du Lean UX, du Design Sprint

Contenu de la formation

  • Les niveaux de maturité des entreprises
    • Les différents niveaux de maturité vis-à-vis de la ‘culture UX’
    • Évaluer le niveau de maturité d’une entreprise et d’un interlocuteur
    • Conséquences du niveau de maturité UX d’une entreprise pour les UX Designers
    • Comment contribuer à élever le niveau de maturité UX de son entreprise.
    • Les différentes organisations : Imbrication de l’UX avec les autres services concernés par la conception
    • Atelier : Dessine-moi ton organisation
  • Design Vision
    • Construire une équipe de designers
    • Atelier : Matrice de compétences de l’équipe Design
    • Atelier : Réaliser les OKR de l’équipe Design
  • Enjeux politiques dans les organisations
    • Identifier et naviguer les enjeux politiques pour soutenir le design
    • Stratégies pour influencer et convaincre les décideurs
    • Atelier : Carte des parties-prenantes
    • Atelier : Les arguments auxquels sont sensibles chaque partie-prenante
  • Communiquer et valoriser l’UX dans l’entreprise
    • Communication de l’équipe UX sur la connaissance des utilisateurs / clients dans l’entreprise
    • Bien communiquer, éviter l’effet ‘silo’ et exemples de bonnes pratiques
    • Faire rayonner le design d’expérience
    • Travailler sa posture de leader
    • Techniques de négociation pour promouvoir la valeur du design, présenter efficacement un produit et un use case produit
    • Atelier : Mise en situation et jeux de rôle
  • La place du Design dans le cycle de vie d’un produit
    • La place du Design dans le cycle de vie d’un produit
    • Intégrer UX dans les cycles de conception, dans des organisations traditionnelles et dans des organisations agiles (LEAN UX)
    • Explorer (DISCOVERY)
    • Construire (BUILD)
    • Mesurer/Évaluer (LEARNING)
  • Présentation de l’atelier de la journée :
    • Bâtir une stratégie design sur un produit : Utiliser l’UX design pour explorer, construire et mesurer un produit
  • Atelier : Product Discovery - Stratégie produit UX et Business
    • Situation réelle/désirée pour mettre en lumière la valeur utilisateur
    • Méthodes de priorisation des problématiques
    • Atelier : priorisation des problématiques remontées du terrain
    • Atelier : brainstorming des opportunités
    • Atelier : priorisation des opportunités
    • Impact de l’UX sur le business (et vice-versa)
    • Comment mesurer le succès d’un projet UX ?
    • Importance de définir une vision pour l’UX
    • Atelier : Vision produit
    • Atelier : Jeux de rôle vision produit avec sponsor
  • Atelier : Product Build - Aligner UX, Business et Tech
    • Introduction à la storymap comme outil de découpage produit
    • Atelier : Définir les priorités de développement, User Story Map
    • Atelier : Rédaction d’une User Story
  • Atelier : Product Learning - Définir et mesurer les indicateurs d’impact
    • Définition de KPIs utiles à la fois pour l’UX et pour le business.
    • Comment mesurer le succès d’un projet UX ?
    • Atelier : Identifier les indicateurs d’impact sur les fonctionnalités priorisées
    • Atelier : Argumentaire à adopter pour les commanditaires
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuille de présence
  • Exercices d'application
  • Mises en situation
  • Formulaires d'évaluation de la formation.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
  • Atelier en situation professionnelle en groupe
  • QCM
  • Certains exercices peuvent nécessiter des PCs

Capacité d'accueil

Entre 3 et 15 apprenants

Délai d'accès

5 semaines

Accessibilité

Toute personne reconnue en situation de handicap et souhaitant accéder à notre parcours est invitée à nous contacter pour étudier ensemble la faisabilité de son projet de développement des compétences