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Représentation de la formation : Gestion de projet informatique avec les méthodes agiles

Gestion de projet informatique avec les méthodes agiles

CI90-6-035 / 5-018

Formation présentielle
Accessible
Durée : 18 heures (3 jours)
Taux de satisfaction :
9,4/10
(11 avis)
Durée :18 heures (3 jours)
Cette formation est gratuite.
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Formation créée le 05/11/2024. Dernière mise à jour le 06/03/2025.

Version du programme : 2

Programme de la formation Version PDF

Scrum est une méthode agile destinée à la conduite de projet. Souple, efficace, tout en étant rigoureuse, elle a été conçue pour améliorer la productivité dans les équipes auparavant contraintes par des processus plus lourds. Inspirée des valeurs collectives du rugby (« scrum » signifie « mêlée »), la méthode Scrum est applicable dès lors qu'un groupe de personnes a besoin de travailler ensemble pour atteindre un objectif commun. Cette formation a pour but d'amener les apprenants à un niveau SAME "Application" et d'enrichir les compétences : * S’approprier les objectifs, les enjeux et les contraintes du projet spécifiés par la Maîtrise d’Ouvrage * Elaborer un recueil de propositions de projets de solutions et/ou d’organisation pour atteindre l’objectif global du client * Ordonnancer l’ensemble des projets proposés avec des critères de choix pertinents * Piloter la gestion du changement

Objectifs de la formation

  • Expliquer les principes et avantages des méthodes agiles.
  • Expliquer comment conduire un projet avec les méthodes Agile dont le Scrum
  • Expliquer les moyens de gagner en efficacité dans le travail collectif.
  • Déterminer les situations où Scrum est particulièrement adaptée

Profil des bénéficiaires

Pour qui
  • Directeurs de projets,
  • Maîtrise d'ouvrage,
  • Chefs de projet informatique,
  • Concepteurs,
  • Equipes de développement
Prérequis
  • Aucun

Contenu de la formation

  • Méthodes agiles - Présentation des familles de conduite de projet.
    • Origines et principes du manifeste agile
    • Méthodes prédictives
    • Méthodes adaptatives
    • Les avantages de l’agilité pour les projets informatiques
  • Présentation des cadres agiles les plus utilisés
    • Scrum : itérations, rôles, cérémonies, et artefacts
    • Kanban : gestion des flux et des tâches
    • Quand et comment choisir un cadre agile pour un projet IT
  • Lancement d’un projet en mode agile
    • Identifier les parties prenantes et définir une vision produit
    • Élaboration d’un backlog produit initial : Définition des user stories (format INVEST)
    • Priorisation avec la méthode MoSCoW ou WSJF
    • Définir les critères de succès du projet (Definition of Done, Definition of Ready)
  • Planification agile : les itérations et sprints
    • Techniques pour planifier les sprints : estimation en points, vélocité
    • Utilisation des outils de planification : story mapping, planning poker
    • Préparer une réunion de planification de sprint (Sprint Planning)
  • Suivi de l’avancement en mode agile
    • Utilisation des tableaux Kanban pour visualiser les tâches
    • Gérer les flux de travail : limites WIP (Work In Progress), équilibrage des charges
    • Suivi de la progression avec les burndown charts et burnup charts
  • Meetings - La communication dans Scrum
    • Daily Stand-Up : suivi quotidien
    • Sprint Review : démonstration des incréments
    • Rétrospective : amélioration continue
    • Favoriser la communication et la collaboration dans les équipes
  • Gestion des changements et adaptation
    • Intégrer les changements en cours de projet tout en préservant la priorité des objectifs
    • Réviser et ajuster le backlog produit en fonction des retours
    • Gérer les imprévus sans compromettre la qualité ou les délais
  • Livraison et gestion de la qualité en mode agile
    • Définir des livrables incrémentaux et assurer leur conformité
    • Intégrer les pratiques de tests agiles : TDD (Test-Driven Development), intégration continue
    • S’assurer que les livrables répondent aux besoins des utilisateurs (validation avec les parties prenantes)
  • Gestion des équipes et des parties prenantes en agile
    • Rôles et responsabilités clés : Product Owner, Scrum Master, équipe de développement
    • Techniques pour gérer les attentes des parties prenantes (stakeholder engagement)
    • Surmonter les résistances au changement et promouvoir l’agilité au sein de l’organisation
  • Conclusion - Adapter Scrum, en connaître les limites
    • Spécificité du développement logiciel
    • Scrum et Extreme Programming
Suivi de l'exécution et évaluation des résultats
  • Feuilles de présence.
  • Mises en situation.
  • Formulaires d'évaluation de la formation.
  • Certificat de réalisation de l’action de formation.
Ressources techniques et pédagogiques
  • Documents supports de formation projetés.
  • Exposés théoriques
  • Etude de cas concrets - Retours d'expériences par des opérationnels qui ont appliqués cette méthode
  • Ateliers de mises en situation, pour chaque phase de Scrum
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
  • Certains exercices peuvent nécessiter des PCs

Qualité et satisfaction

" La formation donne envie d'en apprendre plus, d'appliquer et de découvrir les outils dédiés" , " Formation très enrichissante "
Taux de satisfaction des apprenants
9,4/10
(11 avis)

Capacité d'accueil

Entre 3 et 15 apprenants

Délai d'accès

5 semaines

Accessibilité

Toute personne reconnue en situation de handicap et souhaitant accéder à notre parcours est invitée à nous contacter pour étudier ensemble la faisabilité de son projet de développement des compétences